約 1,006,580 件
https://w.atwiki.jp/rpgupgame/
RPGツクール2000体験版強化材料です、内容はDLして解答すればドキュメントがありますので、それを参考にしてください。 現在の強化材料 http //www1.axfc.net/uploader/Sc/so/78856
https://w.atwiki.jp/tentenjyou/pages/20.html
武器・防具強化 武器・防具を強化する事が出来ます。 付与づけと似たようなシステム。 対象装備(鎧・外套・首飾り・服 (上衣・下衣)) ■強化する方法 武器強化 ○武器と練武石か強化練武石どちらか 1個 ◎洛陽城道具屋付近、火鉢 (102,255付近) にて、「武器強化」 を選択 防具強化 ○防具と練武石か強化練武石どちらか 1個 ◎洛陽城道具屋付近、製造壷 (101,262付近) にて、「防具強化」 を選択 +7以上は消える可能性があるので注意。 +6までは消えないので、+6が目標かなぁ。。。 失敗が付与より多い気がする。 失敗すると、、、 強化値が「変わらない」or「減る」or「0に戻る」となる;; ■練武石・強化練武石 ○入手方法(その1)富くじ 富くじ(リアルマネーの課金アイテム(しかもクジでランダム))で入手可。 (練武石・強化練武石) ○入手方法(その2)ドロップ 強化練武石は、特定のモンスターのレアドロップで入手可能。 でも確立が低く探すには労力が、、、 ○入手方法(その3)イベ 天上のイベで入手出来る事がある。 ○強化錬武石の作成 材料:「蛟龍の皮」 10個、「打雷棗木」 10個、「千年金亀内丹」 2個、「練武石」 1個 場所:洛陽道具屋付近にある火鉢に入れ作成 +6を狙うなら、最低「練武石」か「強化練武石」を6個以上集めて挑戦か? なかなか入手難しいケド^^;
https://w.atwiki.jp/cspopn/pages/39.html
CSpop`n music 3 APPEND DISC 2000/2/10発売。 公式サイト http //www.konami.jp/bemani/popn/gs/3/index.html システム概要 プレイステーション、ドリームキャストで発売。 アペンドディスク方式を採用。キーディスク(2・5・6)からディスクチェンジをしないと遊べない。 DC版は3から2や4へのディスクチェンジも可能 ハイパーモードが登場。 HS2・HS4がアーケードやフリーでも正式に使えるようになった。 サマーは未収録 AC3とは違い、前作2の曲は隠し曲のみ収録。以降のシリーズも全てこの仕様。 CS2再録曲の担当キャラは、AC版のアヤではなく元のキャラになっている。例えばJ-ガラージポップはケリー。アヤのケリーカラーも別に選べる。 曲の背景は全て新規のものに変更。 ただしアーバンポップHはアヤ、AC2の曲はアイス等のまま。 収録曲一覧 AC3曲 マジカルガール カントン ギターポップ モンド ケルト ハートフル J-R B2 ニューカマー ダンスポップ サウンドトラック パワーフォーク CS3曲 ロカビリー ジャジー グルーブロック クラシック3 ドリーミー スーパーポップ AC2再録曲 ラウンジ J-R B CS2再録曲 キュート アキバ ニューフォーク セクシーガールズ アバンギャルド J-ガラージポップ ライブ AC3曲(隠し) ラブリー ジャングル CS3曲(隠し) ボーイズ ポジティブ プレリュード 過去AC曲(H譜面のみ) ポップス J-テクノ ダンス アニメヒーロー スパイ ネオアコ エンカ 過去CS曲(H譜面のみ) J-ポップ アフリカ テクノ 80 クラシック アーバンポップ クラシック2
https://w.atwiki.jp/243677/pages/52.html
製法書と必要な素材が揃っていると鍛冶屋に依頼して武器・防具を強化できる。 基本的に+2まで鍛えると次の武器にランクアップでき、+3まで鍛えると次のランクの剣+1にランクアップできる。 未強化時・+3強化時にしかランクアップできないなど例外あり。以下では例外時のみ括弧で記す。 性能は全て最大強化時(+3)のもの。 必要な素材については武器・防具を参照。初期装備から最終段階まで強化できるが、店で途中の段階の武器を買った方が早いのは言うまでもない。 ※のついた武具は、店頭で直接購入出来る中で、最も派生が進んでいるもの。 武器 剣 ロングソード 穴あき包丁 ナイトソード ジャスティス (マーズガル)(マキュレオ)(テラーノ)(サタニウム) ドラグナー ルクシオン エクスカリバー シルバリオン グラデウス ファフナー ラグナロク 穴開き包丁 |攻撃力40 信仰+100 魅力+100 ネタ武器。 ロングソード(未強化)→穴あき包丁 エクスカリバー |攻撃力726 勲章を得るために必要。括弧内はジャスティスを+2以上強化すれば無視できる部分。 ロングソード*→ナイトソード→ジャスティス→(マーズガルorマキュレオorテラーノorサタニウム→)ドラグナー→ルクシオン→エクスカリバー ラグナロク |攻撃力927 最強武器。 ロングソード→ナイトソード→シルバリオン→グラデウス→ファフナー*→ラグナロク 斧 ロングソード フランシスカ 与作 ハルバート イグゼクト プルート サン スワロー レイダー ボウイアクス スターマン 与作 |攻撃力50 勇気+100 魅力−100 ネタ武器。 ロングソード→フランシスカ(未強化)→与作 サン |攻撃力921 勇気+20 最強武器。 フランシスカ*→ハルバート→イグゼクト→プルート→サン スターマン |攻撃力830 勇気+16 フランシスカ→スワロー→レイダー*→ボウイアクス→スターマン 杖 かしの杖 布団たたき 銀河の錫杖 白樺の杖 銀の杖 (憐光の杖)(湧水の杖)(枝葉の杖)(砂塵の杖) 賢者の杖 太陽の杖 水晶の杖 大海の杖 星砂の杖 流星の杖 銀河の錫杖 |攻撃力707 魔力+25 最強武器 勲章を得るために必要。ルートが二通り存在。前者の方が最短。後者の括弧内は銀の杖を+2以上強化すれば無視できる部分。 かしの杖*→布団たたき+3→銀河の錫杖 かしの杖→白樺の杖*→銀の杖→(憐光の杖or湧水の杖or枝葉の杖or砂塵の杖→)賢者の杖→太陽の杖→銀河の錫杖 流星の杖 |かしの杖→白樺の杖→水晶の杖*→大海の杖→星砂の杖→流星の杖 鞭 レザーウィップ ダービーキング バトルウィップ ダブルチェイン (フレイム)(リップル)(ソニック)(クエイク) ハリケーン キラークイーン ゼウスピアード キメラテイル クロウク ルワッハ バロール ダービーキング |攻撃力40 魅力+100 信仰-100 ネタ武器。 レザーウィップ(未強化)→ダービーキング ゼウスビアード |攻撃力763 勲章を得るために必要。括弧内はダブルチェインを+2以上強化すれば無視できる部分。 レザーウィップ→バトルウィップ*→ダブルチェイン→(フレイムorリップルorソニックorクエイク→)ハリケーン→キラークイーン→ゼウスピアード バロール |攻撃力874 最強武器。 レザーウィップ→バトルウィップ→キメラテイル→クロウク→ルワッハ*→バロール 槍 鉄の槍 高枝ハサミ バトルスピア ジャベリン ファランクス トロイア シーザー ヴァルキリア (キラウエア)(ナイアガラ)(ジェーン)(エアーズ) ガーディアン ブリューナク ル・ラヴァーダ 高枝ハサミ |攻撃力40 信仰+100 魅力-50 ネタ武器。 鉄の槍(未強化)→高枝ハサミ シーザー |攻撃力800 体力+20 最強武器。 鉄の槍→バトルスピア→ジャベリン→ファランクス→トロイア*→シーザー ル・ラヴァーダ |攻撃力700 体力+25 括弧内はヴァルキリアを+2以上強化すれば無視できる部分。 鉄の槍*→バトルスピア→ヴァルキリア→(キラウエアorナイアガラorジェーンorエアーズ→)ガーディアン→ブリューナク→ル・ラヴァーダ 防具 鎧 レザーアーマー マキナメイル マキナブラスト チェインメイル プレートメイル スチールメイル ブラックメイル ナイトアーマー (ドラゴンメイル)(ホエルメイル)(ウッドメイル)(ストンメイル) パラディウス ホワイトナイト ブラックメイル |防御力479 レザーアーマー→チェインメイル→プレートメイル→スチールメイル→ブラックメイル* ホワイトナイト |防御力505 括弧内はナイトアーマーを+2以上強化すれば無視できる部分。 レザーアーマー→チェインメイル→ナイトアーマー→(ドラゴンメイルorホエルメイルorウッドメイルorストンメイル→)パラディウス→ホワイトナイト マキナブラスト |防御力569 HP回復+13% 最強防具。未強化のレザーアーマーはレコム城下町で購入できる。ダンドン城下町にはレザーアーマー+1しかない。 レザーアーマー(未強化)→マキナメイル→マキナブラスト ローブ 綿のローブ カーテンローブ シーツローブ 絹のローブ 金糸のローブ 加護のローブ 聖なるローブ 魔法のローブ (薄紅のローブ)(青雲のローブ)(新緑のローブ)(熱砂のローブ) 洗練のローブ 清浄のローブ 聖なるローブ |防御力465 魔防+580 最強防具。 綿のローブ→絹のローブ→金糸のローブ→加護のローブ→聖なるローブ* 清浄のローブ |防御力406 魔防+510 括弧内は魔法のローブを+2以上強化すれば無視できる部分。 綿のローブ→絹のローブ→魔法のローブ→(薄紅のローブor青雲のローブor新緑のローブor熱砂のローブ)→洗練のローブ→清浄のローブ シーツローブ |防御力103 魔防+120 魅力+100 ネタ防具。 綿のローブ(未強化または+1)→カーテンローブ→シーツローブ ケープ 薄手のケープ 毛皮のポンチョ お手製ポンチョ シルクのケープ 羽のケープ 赤枝のケープ 純白のケープ 手織のケープ (火焔のケープ)(清流のケープ)(樹皮のケープ)(岩盤のケープ) 新風のケープ 常勝のケープ 純白のケープ |防御力345 魔攻+430 最強防具。 薄手のケープ→シルクのケープ→羽のケープ→赤枝のケープ→純白のケープ* 常勝のケープ |防御力304 魔攻+380 括弧内は手織りのケープを+2以上強化すれば無視できる部分。 薄手のケープ→シルクのケープ→手織のケープ→(火焔のケープor清流のケープor樹皮のケープor岩盤のケープ→)新風のケープ→常勝のケープ お手製ポンチョ |防御力103 魔攻+120 水耐+100 ネタ防具。 薄手のケープ(未強化または+1)→毛皮のポンチョ→お手製ポンチョ
https://w.atwiki.jp/elbrisa_informal/pages/30.html
ユニットに使用することで強化ポイントを与えます。 強化ポイントが一定値まで達するとユニットにプラスが付与され、攻撃力とHPが大きく上昇します。(最大+5まで) レベル、プラスがともに最大となったユニットは進化を行うことができます。 ただしユニットのプラス強化に使用する強化石はそのユニットのレア度以上のものでなければなりません。 (例)☆3ユニットのプラス強化合成には☆3、☆4、☆5強化石しか使用できない。 同じ強化石を3つと魂の破片、ゴールド、(ダイヤ)を製作材料として1つレア度の高い強化石を製作することができます。 レア度 強化ポイント 売却値 製作材料 製作費用 ☆1 75 150 - - ☆2 150(300) 300 ☆1強化石×3、魂の破片×2 1000 ☆3 300(600) 450 ☆2強化石×3、魂の破片×8 3000 ☆4 600(1200) 600 ☆3強化石×3、魂の破片×64、ダイヤ×2 20000 ☆5 2400 750 ☆4強化石×3、魂の破片×128、ダイヤ×5 30000 ※()内は強化石よりも低いレア度のユニットに使用した場合 コストを考えた場合、ユニットにプラス強化合成を行う場合は そのユニットのランクより1ランク上の強化石を使用するのがもっとも効率が良いようです。
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/92.html
◆特殊技:強化 仕組み | 攻撃 | 罠 | 強化 | 弱体 | 回復 | 移動 | 解除 | 妨害 | 特殊 強化の特徴 超獣 亜人 神族 魔種 海種 機甲 不死 「強化」の特徴 種族別 ◆超獣 名前 対象 効果 ワータイガー 単体 自身の攻撃力を一定時間、大幅に上げる。 ワーウルフ 複数 範囲内の味方すべての攻撃力を上げる。(同種の場合、大幅に上がる) ヨルムンガンド 複数 範囲内の味方全ての防御力を一定時間上げる。(同種の場合、大幅に上がる) カトブレパス 複数 範囲内の味方全ての移動速度を一定時間上げる。(同種の場合、効果が上がる) ワーライオン 複数 範囲内の味方すべての攻撃力を上げ、通常攻撃範囲を拡大する。(同種の場合、攻撃力は大幅に上がる) ライノケンタウロス 単体 フィールド内に居る敵・味方の合計数が少ないほど、自身の攻撃力を一定時間、大幅に上げる。 【残忍】セイレーン 単体 範囲内の味方1体の通常攻撃を一定時間複数攻撃にする。 ケリュネイア 複数 範囲内の味方全てが炎属性の攻撃に対して一定時間無敵になる。 ゲイター 複数 範囲内の味方全ての攻撃力、防御力を大幅に上げる。効果終了後に自身は死滅する。(特殊技により効果を消す事はできない) 【進化】カトブレパス 単体 範囲内の味方1体がすべての攻撃属性に対して、一定時間無敵になる。 ◆亜人 名前 対象 効果 バーサーカー 複数 範囲内の味方すべての攻撃力を上げる。(同種の場合、大幅に上がる) ウィッチ 単体 自身の防御力を一定時間、大幅に上げる。 ゴブリンファイター 複数 範囲内の味方すべての移動速度を一定時間を上げる。 ローグ 複数 範囲内の味方全ての防御力を一定時間上げる。(同種の場合、大幅に上がる) シャーマン 複数 範囲内の味方全てが炎属性の攻撃に対して一定時間無敵になる。 【魅惑】ウィッチ 複数 範囲内の味方全ての通常攻撃を一定時間複数攻撃にする。 【狂】オークオラクル 単体 範囲内の味方1体が炎属性に対して、一定時間無敵になる。 ◆神族 名前 対象 効果 エンジェル 複数 範囲内の味方すべての防御を上げる。 ユニコーン 複数 範囲内の味方すべての移動速度を一定時間を上げる。 麒麟 単体 自身がすべての攻撃属性に対して、一定時間無敵になる。 アルテミス 複数 範囲内の味方使い魔全ての特殊技ゲージが、一定量増加する。 サラマンダー 複数 範囲内の味方全ての攻撃力を、一定時間上げる。 ケプリ 単体 範囲内の味方1体の防御力を一定時間上げる。 【覚醒】アポロン 単体 自身が闇属性に対して、一定時間無敵になる。 アフロディーテ 複数 味方の施設が全て封印される代わりに範囲内の味方全ての攻撃力、防御力、移動速度が大幅に上がる。効果終了後に自身は死滅し、全ての施設の封印が解除される。(特殊技により効果を消す事はできない) ペリ 単体 範囲内の味方1体が闇属性に対して、一定時間無敵になる。 ティファリス 複数 範囲内の味方全てが闇属性に対して、一定時間無敵になる。 アッシュール 単体 範囲内の味方1体の攻撃力を一定時間上げる。 シームルグ 単体 範囲内の味方プレイヤーキャラクタの必殺技ゲージが一定量増加する。 ◆魔種 名前 対象 効果 ディアボロス 単体 自身の攻撃力を一定時間、大幅に上げる。 オーガ 単体 フィールド内に居る敵・味方の合計数が少ないほど、自身の攻撃力を一定時間、大幅に上げる。 サキュバス 複数 範囲内の味方すべての攻撃力を上げる。(同種の場合、大幅に上がる) ワイバーン 複数 範囲内の味方すべての防御を上げる。(同種の場合、大幅に上がる) オルトロス 複数 範囲内の味方すべての移動速度を一定時間を上げる。 グレムリン 複数 範囲内の味方使い魔の特殊技ゲージが、一定量増加する。 グリフォン 複数 範囲内の味方すべてが撃属性に対して、一定時間無敵になる。 アンヘル 単体 範囲内の味方プレイヤーキャラクタの攻撃力と防御力を一定時間上げる。 マンティコア 複数 範囲内の味方全ての防御力を一定時間上げる。(同種の場合、大幅に上がる) サイクロプス 単体 自身の攻撃力を一定時間上げる。フィールド内にプレイヤーキャラクタがいない場合、上昇率が上がる。 【蛮】酒呑童子 単体 自身がすべての攻撃属性に対して、一定時間無敵になる。 ゴーレム 単体 自分の防御力を一定時間、大幅に上げる。 【錯乱】キメラ 単体 自身が撃属性に対して、一定時間無敵になる。 牛頭 自身 自身の攻撃力を一定時間、大幅に上げる。 馬頭 自身 自身の防御力を一定時間、大幅に上げる。 ブラックドッグ 単体 範囲内の味方1体の攻撃力を一定時間上げる。 ◆海種 名前 対象 効果 トリトン 複数 範囲内の味方すべての攻撃力を上げる。(同種の場合、大幅に上がる) シー・パンサー 複数 範囲内の味方すべての防御を上げる。(同種の場合、大幅に上がる) ニクシー 複数 範囲内の味方使い魔の特殊技ゲージが、一定量増加する。 ニクサー 単体 範囲内の味方1体がすべての攻撃属性に対して、一定時間無敵になる。 テティス 単体 自分の防御力を一定時間、大幅に上げる。 オケアノス 単体 範囲内の味方1体の攻撃力を一定時間上げる。(同種の場合、大幅に上がる) ローレライ 単体 範囲内の味方1体の防御力を一定時間上げる。 ブージャム 単体 範囲内の味方1体が雷属性に対して、一定時間無敵になる。 ケートス 複数 範囲内の味方全てが雷属性に対して、一定時間無敵になる。 【優雅】ポセイドン 複数 範囲内の味方全ての攻撃間隔を一定時間、短くする。 ◆機甲 名前 対象 効果 アルタイル 複数 範囲内の味方使い魔の特殊技ゲージが、一定量増加する。 スピカ 複数 範囲内の味方すべてが雷属性に対して、一定時間無敵になる。 ベテルギウス 複数 範囲内の味方全ての防御力を一定時間上げる。(同種の場合、大幅に上がる) リゲル 複数 範囲内の味方全ての攻撃力を一定時間上げる。(同種の場合、大幅に上がる) レグルス 単体 味方プレイヤーキャラクターの必殺技ゲージが一定量増加する。 【再興】ポルックス 単体 範囲内の味方1体が雷属性に対して、一定時間無敵になる。 ◆不死 名前 対象 効果 ヴァンパイア 単体 自身の攻撃力を一定時間、大幅に上げる。 ダンピール 複数 範囲内の味方すべての攻撃力を上げる。(同種の場合、大幅に上がる) ゴースト 単体 自身の防御力を一定時間、大幅に上げる。 ファントム 複数 範囲内の味方すべてが光属性に対して、一定時間無敵になる。 スケルトンアーチャー 複数 範囲内の味方全ての攻撃力を一定時間上げる。 ニエ 単体 自身の攻撃力を一定時間、大幅に上げる。 【酷薄】ゴースト 複数 範囲内の味方使い魔の特殊技ゲージが、一定量増加する。 【呪】ゾンビードッグ 単体 自身が光属性に対して、一定時間無敵になる。 バンシー 複数 範囲内の味方全てが光属性に対して、一定時間無敵になる。 ブラックウィドウ 複数 範囲内の味方全ての弱点を一定時間消す。 ヘル 自身 自身の攻撃力と防御力を一定時間上げる。自身の残りHPが少ないほど、大幅に上がる。 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします ニクサーの範囲は単体 -- (名無しさん) 2008-08-02 00 45 21 こうみるとどれだけ魔種が特殊強化多いかわかるなww -- (名無しさん) 2008-12-21 23 24 53 名前ヨルムンガンドが、ヨルムンガルドになってますよー。 -- (ヴィクトール) 2008-12-23 16 03 22 スケアチャは技ゲージじゃなかった? -- (名無しさん) 2008-12-25 15 26 36 ↑ヨルムン修正、スケアチャはATK上昇で合ってる(同属大幅上げは無) -- (名無しさん) 2008-12-26 08 43 29 ver1.3まで反映のつもり。 -- (名無しさん) 2009-05-18 10 18 43 ヘルの効果は 範囲内の敵2体の攻撃方向 を一定時間、自分に向けさ せる。さらに、攻撃力を下 げる。 じゃない? -- (名無しさん) 2010-11-29 21 15 14 ↑LoV1のページだとは気づかなかったのか? 旧ヘルだとは考えられないのか? -- (名無しさん) 2010-11-30 02 38 49 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/mheroes/pages/597.html
装備品の強化はコレンのNPC「鍛冶屋のファーガス」で行えます。 装備品により、必要な強化石のレベルやゴールドは異なります。 「0→3」までは必ず成功します。 「3→4」を狙う段階から、失敗する確率が出てきます。失敗すると強化値が下がり、耐久度の減少が起きます。 「5→6」を狙う段階から、失敗すると強化値の初期化、つまり +0 の状態となります。 「8→9」を狙う段階から、失敗すると装備が破壊され 消失 します。 消失した場合、その装備の製作に必要な40~50%の素材と、使用した分の強化石だけが返還されます。 有料アイテムの「強化のルーン」を使用すれば、失敗しても装備を消失する事が防げます。 「10→11」を狙う段階から、「強化のルーン」の使用が不可能になります。 「+9」以上の装備品はキャラクター 帰属 (本人専用)となり、そのままだと取引所に出品出来なくなるので 取引する為には有料アイテムが必要になります。帰属について詳しくは こちらのページ。 「+6」以上の武器には輝きのエフェクトが付与されます。 強化の値によって下記のような色つきの輝きが武器の表面を覆います。 「+6+7+8:白」「+9+10+11:紫」「+12+13+14:赤」「+15:金」 強化の値が増えるほど輝きエフェクトが大きく目立つようになります これによって見た目の色が変わりますので強化すると好きな色にはできない場合があります。 武器強化 {※+4以上の成功率は不明です。+4以上に記載されている灰色の成功率は、北米マビノギ英雄伝(vindictus)の情報です。 }; 強化値 成功率 攻撃力増加 杖鎌物理 重量減 攻撃速度 追加ダメージ 耐久度 失敗時 必要材料 +1 100% +50 +15 -10% - - +2(102) なし 強化石×2 +2 100% +50 +15 -10% - - +2(104) なし 強化石×2 +3 100% +50 +15 --- - - +3(107) なし 強化石×2 +4 75% +100 +30 --- - - +3(110) 強化値ダウン耐久減少0〜5 強化石×3 +5 75% +100 +30 --- - - +3(113) 強化値ダウン耐久減少0〜6 強化石×3 +6 50% +100 +30 -10% +3 +40 +4(117) 初期化 強化の秘薬×1強化石×4 +7 50% +100 +30 --- +3 +20 +4(121) 初期化 強化の秘薬×1強化石×4 +8 40% +150 +45 --- +3 +20 +4(125) 初期化 強化の秘薬×1強化石×4 +9 40% +150 +45 --- +3 +20 +5(130) 消失 強化の秘薬×2強化石×5 +10 40% +150 +45 --- +3 +20 +5(135) 消失 強化の秘薬×2強化石×5 合計 --- +1000 +300 -30% +15 +120 +35 --- --- 以下、強化のルーン使用不可 +11 40% +500 +155 -5% +4 +30 +5(140) 消失 強化の秘薬×2強化石×6 +12 40% +500 +155 --- +4 +30 +5(145) 消失 強化の秘薬×3強化石×7 +13 33% +600 +182 --- +5 +40 +7(152) 消失 強化の秘薬×3強化石×8 +14 33% +700 +212 --- +5 +40 +7(159) 消失 強化の秘薬×3強化石×9 +15 33% +800 +242 -5% +5 +40 +7(166) 消失 強化の秘薬×4強化石×10 合計 --- +4100 +1242 -40% +38 +300 +66 --- --- 防具強化 ※破損時の防御については下の表に記載。 強化値 成功率 防御増加 重量減 耐久度 失敗時 必要材料 服 軽鎧 重鎧 プレート 盾 +1 100% +5 +7 +10 +13 +22 -10% +2(102) なし 強化石×2 +2 100% +5 +7 +10 +13 +22 -10% +2(104) なし 強化石×2 +3 100% +5 +7 +10 +13 +22 --- +3(107) なし 強化石×2 +4 75% +7 +10 +14 +18 +29 --- +3(110) 強化値ダウン耐久減少0〜5 強化石×3 +5 75% +7 +10 +14 +18 +29 --- +3(113) 強化値ダウン耐久減少0〜5 強化石×3 +6 50% +7 +10 +14 +18 +29 -10% +4(117) 初期化 強化の秘薬×1強化石×4 +7 50% +10 +14 +19 +24 +38 --- +4(121) 初期化 強化の秘薬×1強化石×4 +8 50% +10 +14 +19 +24 +38 --- +4(125) 初期化 強化の秘薬×1強化石×4 +9 40% +10 +14 +19 +24 +38 --- +5(130) 消失 強化の秘薬×2強化石×5 +10 40% +10 +14 +19 +24 +38 --- +5(135) 消失 強化の秘薬×2強化石×5 合計 --- +76 +107 +148 +189 +305 -30% +35 --- --- 以下、強化のルーン使用不可 +11 40% +15 +24 +24 +35 +50 -5% +5(140) 消失 強化の秘薬×2強化石×6 +12 40% +15 +24 +24 +35 +50 --- +6(146) 消失 強化の秘薬×3強化石×7 +13 33% +15 +24 +24 +35 +50 --- +6(152) 消失 強化の秘薬×3強化石×8 +14 33% +20 +35 +35 +45 +65 --- ?? 消失 強化の秘薬×3強化石×9 +15 33% +20 +35 +35 +45 +65 -5% ?? 消失 強化の秘薬×4強化石×10 合計 --- +161 +249 +290 +384 +585 -40% ?? --- --- 防具強化(破損時の防御力) 強化値 破損時の防御増加 頭 胸 腰 足 手 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 合計 以下、強化のルーン使用不可 +11 +12 +13 +14 +15 合計 強化費用 ※合計強化費用は目安です。全ての強化値が必ず成功するわけではありません。 装備Lv 強化石名 +1~+3 +4~+5 +6~+8 +9~+10 +11~+13 +14~+15 合計強化費用 Lv1~20 強化石 5,000 6,500 8,000 9,500 13,000 17,500 146,000 Lv21~40 中級強化石 10,000 13,000 16,000 19,000 25,000 32,000 283,000 Lv41~59 高級強化石 15,000 20,000 25,000 30,000 37,500 45,000 422,500 Lv60~80 最高級強化石 20,000 27,500 35,000 42,500 52,500 62,500 587,500 コメント 自論を述べるのは結構ですが、強化の確率をどう載せるか載せないかが問題なのだと思いますが。論点をずらして荒らさないでいただきたい。 -- 北米版の解析の情報で、向こうのプレーヤーも用いてることから信憑性がある。そもそも確率のデータなんて公式発表か解析のどちらかでしか得られない。検証でも信憑性を持った近似値的なものは得られるだろうが、それには数十万回とかの試行が必要。せめて数千くらいは試して、ある程度の正確さを持ったなら載せればいい。wikiだからといって、精度の低い、混乱を招くような重複ページは作るべきではない。新ページの内容は「俺3回でジャスミン出たし、確率高いよ」のようなことを言っているに等しい。 -- ↑解析手法が不明だから問題になっているんだと思いますよ。 強化の成功失敗を決める部分はクライアントプログラムにはないでしょう?。これがクライアント側にあるならチートで強化できてしまうことになります。普通はサーバー側のプログラムを調べないと分からないはずですが、海外ではサーバーデータの流出でもしたのですか? -- これから積み重ねていく検証結果を集めるにしても、ここのページでやると将来的にコメント等が膨大になるだろうから、砂場とかに検証用のページを作って、「強化」のコメントとごっちゃにならないように隔離したほうがいいと思う。ここのページはとりあえず置いといて、近似値がこの表に近づくかを確認する意味合いで検証するのはいいんじゃないかな。 -- 強化段階ごとに別ページor別項目を設け、成功までの試行回数のみを書き連ねるというのが楽かも -- 目安であればどうでもいいよ。確率うpアイテムとかないのに正確な確率知ってなにすんの?チート? -- 検証方法がない以上記載の必要がないので消しました。 灰色を残すことで日本版の情報じゃないと伝えてるつもりです。 -- プレートの+10までの合計値が+199になってるけど+189じゃないかな?何か補正とかあるのでしたらごめんなさい。 -- 防具の破壊時の防御は部位により異なるようで、防具強化の表には入りそうにないので新たに表を追加しました。 -- 防具の破壊時の防御力は+0(未強化)での防御力から%で計算される模様。装備部位は関係なさそう。+10までは+1毎に5%ずつ加算。 -- 名前
https://w.atwiki.jp/kaoticms/pages/22.html
【目次】 概要 能力強化Soul Gem Enhancement Scroll PowerScroll ティア強化 アップグレード回数強化 概要 装備アイテムの強化方法はいくつかある 序盤~終盤は能力強化のEnhancement Scrollがオススメ 中盤から能力強化のSoul Gemがオススメ レベル3000くらいからティア強化がオススメ T99装備のALL999%装備を作成した頃から能力強化のPowerScrollがオススメ 能力強化 能力強化には下記3種類の方法があります。 Soul Gem ボーナス能力を強化 アップグレード回数を消費 Power Scroll 基礎ステータスを強化 アップグレード回数を消費 Enhancement Scroll スロット能力以外を強化 (50回まで) Soul Gem FM (NPC T-1337) ソウルジェムを使用して装備に付与されている、スロット能力を強化します。 固定値で強化されるため、素材があるときはいつでも強化することが出来ます。 強化する為には、選択したソウルジェムとプロテクションスクロールが必要です。 ソウルジェム スクロール 強化値 +1% +2% +3% +4% +5% ※Overall(全身鎧)と両手武器は2倍の強化値が上昇します。 序盤は、+3%の強化がオススメ。 (Reward Ticket(Kaotic)から手に入るアイテムだけで強化ができる) Enhancement Scroll 基礎ステータスが強化されます。 GMSのスターフォースにすごく似ている。 装備ごとに最大50まで星が付与されます。 強化時の装備のステータスが参照されるので、他の強化の後に行った方がより強くなります。 スクロール StatRange 成功率 5-10 100% 10-15 75% 15-25 50% 100-250 5% 250-500 10% 500-1000 25% PowerScroll 装備の基礎ステータスを強化します。 Scroll(スクロール)のStat Range分強化されます。(乱数) パワースクロールによるステータス増加は、装備のティアの影響を受けます。 なので、装備のティア先に強化した方がお得です。 強化するごとにWhite Scrollが必要になります。 パワースクロール StatRange 成功率 10-20 25% 15-30 25% 25-50 20% 50-100 15% 75-150 10% 125-250 5% 250-500 1% ティア強化 装備のティアを強化することができる 強化するNPCによって強化上限と要求アイテムが違う。 装備のティアをアップグレードすると、残りアップグレード回数が5つ増えます。 T25→T30に強化した装備は、T30装備よりもステータスとスロット能力が低くなります。 レベルキャップとともにティア強化限度も上昇していくようです。 ※レベル3000以降にBlack Gate Cityで強化を行うのが一番良い MAP(NPC) 必要アイテム 強化範囲 必要数 成功率 Perion (Mr Smith) T1 ~ ティア強化限度 Tier x 1 100% Commerci (Pietra) T99 ~ T200 Tier x Tier 失敗の可能性有 FM (Oblivious Soul) T1 ~ T250 Tier x 1 100% アップグレード回数強化 Arboren(Lv4500~)の○○で利用可能 装備のアップグレード回数を増やすことができる Pure Clean State Scroll x1 → アップグレード回数 x1
https://w.atwiki.jp/avalon9/pages/24.html
強化 武器・防具は、強化をするとEXPが上昇し、100%に到達するとLvが上がり能力が上昇します 強化は以下の方法で行うことができます 強化ページで、強化する武具を設定し、素材に使う武具を選び、一括強化を行う 強化素材から「ギルティストーン」を使用する。ギルティストーンはEXPの増加率が通常強化に比べて高いので、効率よく武具を強化できます 強化をする際にはギルを消費し、強化に使った武具・強化素材は消滅します 検証中 同じ武器でも同レベルでの攻撃力に差があるものがあったので Nグレ円月輪で試してみたところ、限界突破するごとにレベルアップで+される数値が減少傾向にありました。 つまり、最大まで強化してから限界突破したほうが、最終的なステータスはよくなるのではないか?と思われます。 ***検証結果 上記の仮定はなりたちました。・・が、どうもカードによって最大値が固定みたいなんですね。 強化の最後の部分割り引かれてしまっていました。 例 59/60>60/60にあげるとき、最大値で止まってしまうので、 それまでレベルがあがるごとに+60されていたものが+20で帳尻を合わせられてしまう。 最終的なステータスに変化とまではいかない模様です。 - / - 名前 コメント
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強化について オルクスオンラインの強化システムの特徴 強化するには強化石が必要 強化石はショップに売っている抽出器?を使い、装備から抽出する事で入手できる 武器から抽出すると武器強化石、防具から抽出すると防具強化石 抽出に使った装備はロスト(消滅)する 強化石にはレベルがあり、強化する装備のレベルと関係あり? 強化を行う場合、強化したい装備を外す必要がある (※強化石を使用した場合、装備中の物は選択できない?) 強化に成功すると鍛錬値がアイコンに表示される 成功率は強化したい装備のレベルと使用する強化石のレベルで変化する 強化回数での確率変化はない?